
La Japan Expo, c’est chaque année un voyage dans le temps pour les amoureux de pop culture. Une occasion unique de retrouver les univers qui ont forgé nos souvenirs d’enfance. Et cette fois, une pépite s’annonce à l’horizon.
Bubble Bobble: Sugar Dungeons, attendu pour l’hiver 2025 sur PC, Switch et PS5, promet de réinventer la saga mythique de Taito avec une audace savoureuse. Dévoilé avec brio par Arc System Works, ce nouvel opus transforme l’univers pétillant de Bub, notre dragon cracheur de bulles, en un roguelite aussi gourmand qu’addictif.
Des donjons qui changent à chaque partie, des ennemis sucrés à piéger dans des bulles éclatantes, et une ambiance qui marie l’âme vibrante des arcades des années 80 à une modernité qui claque : tout est là pour envoûter les vétérans de la SNES comme les nouveaux aventuriers.
À la Japan Expo 2025, j’ai eu le privilège de plonger dans cet univers délicieusement captivant et de discuter avec les talents d’Arc System Works, éditeur occidental du jeu. Préparez-vous : Sugar Dungeons va faire éclater vos souvenirs et vous embarquer dans une aventure où chaque bulle a une histoire à raconter !

Pourquoi faire renaître Bubble Bobble en 2025 ?
Neikko : Merci à Arc System Works pour cette interview ! Bubble Bobble a marqué des générations, notamment sur Super Nintendo. Qu’est-ce qui vous a poussé à ramener Bub et Bob dans Bubble Bobble : Sugar Dungeons ?
Arc System : Bubble Bobble occupe une place unique dans le cœur des joueurs. En Europe, des titres comme Bubble Bobble 4 Friends ont été très appréciés. Cette popularité nous a motivé à relancer la licence. Avec Sugar Dungeons, nous rendons hommage à cet héritage tout en offrant une expérience moderne qui séduira les fans rétro et les nouveaux joueurs.
Quelles inspirations pour Sugar Dungeons ?
Neikko : L’ambiance gourmande et le style roguelite de Bubble Bobble : Sugar Dungeons intriguent beaucoup. Quelles ont été vos inspirations ? Avez-vous cherché à préserver l’essence arcade de Bubble Bobble ou à surprendre avec de nouvelles mécaniques ?
Arc System : Les retours des joueurs nous ont guidé. Beaucoup aimaient Bubble Bobble, mais trouvaient les niveaux répétitifs. Nous avons donc introduit des donjons générés aléatoirement pour garder chaque partie fraîche. Le gameplay reste fidèle à l’arcade : piéger les ennemis dans des bulles, explorer des niveaux colorés. Cependant, la touche roguelite ajoute une modernité qui rend Bubble Bobble: Sugar Dungeons addictif et surprenant.
Les défis techniques et créatifs de Sugar Dungeons
Neikko : Bubble Bobble attire des joueurs des années 80-90, comme moi, et une nouvelle génération habituée à des jeux exigeants comme Dark Souls. Comment avez-vous équilibré la difficulté pour satisfaire les débutants et les joueurs en quête de défis ?
Arc System : Contrairement aux anciens Bubble Bobble, où le gameplay était statique, Sugar Dungeons propose un système d’expérience. En terminant des sections de donjon, vous améliorez Bub, par exemple sa vitesse ou la portée de ses bulles. La difficulté augmente avec les paliers (20, 30, etc.), où vous pouvez choisir de continuer pour un challenge plus intense. Ainsi, Bubble Bobble : Sugar Dungeons est accessible tout en offrant un vrai test pour les fans de défis.

Le retour du Skull Monster et les défis hardcore
Neikko : Les fans adorent l’univers mignon de Bubble Bobble, mais aussi son côté impitoyable, avec le Skull Monster qui punissait les joueurs trop lents. Avez-vous prévu des éléments pour les amateurs de challenge ? Et comment conciliez-vous cela avec l’accessibilité ?
Arc System : Le Skull Monster est de retour dans Bubble Bobble : Sugar Dungeons ! Cet ennemi redoutable apparaît si vous traînez trop dans un niveau, ajoutant une tension arcade. Plus vous avancez, plus les donjons deviennent complexes, avec des ennemis agressifs et des configurations exigeantes. Les joueurs hardcore peuvent explorer les paliers profonds pour tester leurs réflexes. Ce système rend Bubble Bobble accueillant, tout en offrant ce frisson rétro que les puristes adorent.

Un système de scoring revisité
Neikko : Le scoring était central dans Bubble Bobble, avec la pression du Skull Monster. Verra-t-on un système de points dans Sugar Dungeons ? Peut-être avec des récompenses ou un classement en ligne ?
Arc System : Les donjons aléatoires compliquent un scoring classique, car la chance joue un rôle. Cependant, le Skull Monster maintient la pression, incitant à jouer vite pour éviter sa menace. Nous avons intégré un système qui récompense les performances, comme le nombre d’ennemis vaincus ou de bulles éclatées. Ce n’est pas un classement en ligne, mais il offre une satisfaction similaire pour les fans de Bubble Bobble. L’accent reste sur l’expérience de jeu et la progression.
Secrets et personnalisation dans Sugar Dungeons
Neikko : Les anciens Bubble Bobble regorgeaient de niveaux cachés débloquables par des actions précises. Avec les donjons aléatoires, avez-vous prévu des secrets ou des pouvoirs spéciaux ? Et pourra-t-on personnaliser Bub ?
Arc System : Pour Bubble Bobble : Sugar Dungeons, nous avons priorisé une progression fluide, sans niveaux cachés, pour guider les nouveaux joueurs tout en offrant un but clair aux vétérans. Cependant, Bub est hautement personnalisable. En battant des ennemis, vous obtenez des ingrédients pour améliorer ses compétences, comme la vitesse ou la portée des bulles. Ces améliorations incluent des effets actifs, déclenchés manuellement, et passifs, qui s’appliquent en continu. Plus de détails arriveront bientôt !
La musique : un nouveau souffle pour Bubble Bobble
Neikko : Le thème de Bubble Bobble est iconique, gravé dans nos mémoires. Retrouvera-t-on sa mélodie dans Sugar Dungeons ? Et comment avez-vous créé les musiques et effets sonores pour captiver les joueurs ?
Arc System : Bubble Bobble : Sugar Dungeons propose une bande-son inédite, conçue pour l’univers sucré du jeu. Nous avons évité l’ambiance sombre des roguelites avec des pistes joyeuses et entraînantes. Les effets sonores, comme le « pop » des bulles, renforcent l’immersion. Bien que le thème classique ne soit pas repris, les nouvelles musiques évoquent la vibe rétro de Bubble Bobble. Elles sont si accrocheuses que vous pourriez vous arrêter pour les écouter !
Bub en solo : personnalisation et gameplay
Neikko : Vous avez parlé d’améliorations pour Bub. Bob, le dragon bleu, sera-t-il jouable ? Aura-t-il des spécificités ? Et les améliorations de Bub incluront-elles des compétences actives et passives ?
Arc System : Dans Bubble Bobble : Sugar Dungeons, nous nous concentrons sur Bub seul. Inclure Bob, comme dans Bubble Bobble 4 Friends, aurait complexifié l’équilibrage. Cependant, Bub est personnalisable. Vous pouvez améliorer sa vitesse, la portée de ses bulles, ou d’autres aspects via des ingrédients obtenus en jeu. Ces améliorations incluent des compétences actives, que vous activez, et passives, qui s’appliquent automatiquement. Cela permet à chaque joueur de créer son propre style de jeu.
L’avenir de Bubble Bobble
Neikko : Vous semblez enthousiastes pour Bubble Bobble : Sugar Dungeons. Envisagez-vous des extensions ou un nouvel opus ? Peut-être un retour aux racines arcade ?
Arc System : Nous sommes ravis du retour de Bubble Bobble. Pour les DLC, rien n’est confirmé, mais restez à l’écoute ! Nous voulons continuer à développer la série, tout en explorant d’autres titres comme Puzzle Bobble. L’esprit arcade reste au cœur de notre vision, et nous aimerions le ramener dans de futurs projets, avec des innovations pour surprendre les fans.
Un lore pour Bubble Bobble ?
Neikko : En Europe, Bubble Bobble est connu pour son gameplay arcade, sans véritable histoire. Envisagez-vous un lore, par exemple pour expliquer le Skull Monster ou les donjons ? Et un retour au style arcade pur ?
Arc System : Développer un lore est une idée passionnante, et nous la transmettrons à l’équipe ! Pour Bubble Bobble : Sugar Dungeons, nous avons privilégié le gameplay, mais un univers narratif pourrait enrichir la série. L’esprit arcade, avec des mécaniques comme le Skull Monster, est bien présent, modernisé par les donjons aléatoires. Un retour au style arcade pur est une piste que nous gardons en tête.
Un mot pour les fans européens
Neikko : Pour conclure, un message pour le public européen, excité de retrouver la nostalgie de Bubble Bobble et de partager cet univers avec les plus jeunes ?
Arc System : Bubble Bobble : Sugar Dungeons est un projet fait avec cœur, plein de sucreries et de musiques joyeuses. À la Japan Expo, vos réactions nous ont touché. Nous espérons que ce jeu, avec ses donjons et son Skull Monster, vous fera sourire, que vous soyez fans de longue date ou nouveaux joueurs. Merci, et à bientôt dans Bubble Bobble !

Un moment de nostalgie pour finir
À la Japan Expo 2025, mon entretien avec Arc System Works a ravivé une flamme particulière. En effet, Bubble Bobble fut mon tout premier jeu sur NES, découvert enfant, et la cause d’une mémorable nuit blanche passée avec mes parents à faire éclater des bulles. Ainsi, plonger dans Bubble Bobble : Sugar Dungeons m’a transporté dans ces souvenirs d’enfance. Par exemple, les donjons aléatoires et le retour du terrifiant Skull Monster capturent parfaitement l’esprit arcade, tout en modernisant l’aventure avec des améliorations pour Bub.
Cependant, ce qui rend ce jeu unique, c’est son équilibre entre nostalgie et innovation. En somme, Bubble Bobble : Sugar Dungeons promet de séduire les fans rétro et les nouveaux joueurs avec son univers sucré. Restez à l’affût pour sa sortie cet hiver 2025, et préparez-vous à revivre la magie de Bubble Bobble !

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