Rave : édition double 3 à 7, une épopée qui s’intensifie

Rave : édition double 3 à 7, une épopée qui s’intensifie

Rave, le manga culte de Hiro Mashima, continue de captiver les lecteurs avec ses tomes doubles 3 à 7, publiés par Glénat.

Ces volumes, regroupant les chapitres originaux de l’édition japonaise, propulsent l’aventure d’Haru Glory, porteur de la Rave, dans une quête toujours plus épique. Alors que l’histoire gagne en intensité, ces tomes dévoilent des combats mémorables, des révélations bouleversantes et des personnages attachants.

Plongeons dans cette saga shōnen, où amitié, courage et destinée s’entrelacent avec brio.

N’hésite pas à te replonger dans l’univers de Rave en lisant mon précédent article.

Résumé rapide

D’emblée, les tomes doubles 1 et 2 de Rave posent les bases d’une aventure vibrante, teintée d’humour et d’action. Haru Glory, jeune habitant de l’île de Garage, hérite de la Rave, une pierre sacrée, des mains de Shiba, un vieil homme mystérieux.

Accompagné de Plue, une créature étrange, et d’Elie, une amnésique au caractère explosif, Haru entreprend de contrer Demon Card, une organisation maléfique. Dès lors, les combats s’enchaînent, notamment contre Feber, un sbire de Demon Card, révélant la puissance de l’épée Ten Commandments.

Ces volumes introductifs brillent par leur énergie, portés par les dessins dynamiques de Mashima et des dialogues pleins d’esprit. Ainsi, les tomes 1 et 2 capturent l’essence du shōnen des années 2000, tout en présentant un univers riche de promesses.

La quête s’accélère

Dans les tomes 3 à 7, Rave affirme son identité de shōnen d’action teinté d’humour et d’émotion. Haru, accompagné d’Elie, Plue et leurs nouveaux alliés, poursuit sa mission : retrouver les pierres de Rave pour contrer l’organisation maléfique Demon Card.

Chaque tome apporte son lot de défis, renforçant les liens entre les personnages tout en explorant leurs failles. Ainsi, l’histoire ne se contente pas de combats spectaculaires ; elle tisse une toile narrative où chaque affrontement révèle des enjeux plus profonds.

Tome 3 : l’entrée dans la danse des combats

Le tome double 3 marque l’arrivée de nouveaux antagonistes : les Oracion Seis, une élite de Demon Card.

Haru affronte Lance, un bretteur impitoyable, dans un duel qui met en avant la puissance de l’épée Ten Commandments. Ce combat, riche en tension, montre la détermination d’Haru à protéger ses proches, même au prix de blessures graves.


Pendant ce temps, Elie commence à s’interroger sur son passé, notamment sur sa connexion mystérieuse à la magie Etherion. Les dessins de Mashima, déjà dynamiques, capturent l’énergie brute des affrontements, tandis que l’humour, porté par Plue, allège les moments dramatiques.

Tome 4 : rencontre choc entre Haru et son père

Dans ce tome 4, Rave prend un tournant dramatique avec l’arrivée d’Haru et ses compagnons sur le continent chaotique de Luka, où se cache le Rave du combat.

Accompagné d’Elie, Plue et Musica, Haru découvre Rabarrier, une ville lugubre infestée de démons. Là, une rumeur glaçante circule : le chef des démons se nomme Gale, le même prénom que le père d’Haru, porté disparu depuis quinze ans.

Déchiré par le doute, Haru s’infiltre seul dans la forteresse de Rabarrier, déterminé à confronter la vérité. Est-ce vraiment son père, ou un imposteur ayant rejoint Demon Card ?

La tension monte alors qu’Haru progresse dans ce nid de dangers. Lorsqu’il atteint enfin Gale, la rencontre est un choc émotionnel : Gale Glory, jadis un héros parti chercher les Rave après la mort de sa femme Sakura, semble désormais lié à Demon Card.

Les retrouvailles sont marquées par une confrontation tendue, où Gale révèle qu’il infiltre l’organisation pour la détruire de l’intérieur, mais son alliance apparente avec les démons sème le doute dans l’esprit d’Haru.

Un combat éclate, mêlant émotions brutes et révélations sur le passé de Gale, notamment son lien avec King, le chef de Demon Card. Ce face-à-face pose les bases d’une intrigue plus sombre, tout en renforçant la quête d’Haru pour comprendre son héritage.

Tome 5 : virage émotionnel

L’auteur nous plonge dans l’arc de la tour de Din, un moment clé de Rave. Haru et ses compagnons affrontent Shuda, un autre membre des Oracion Seis, dont le passé lié au père d’Haru apporte une dimension tragique.

Les révélations sur la guerre sainte, déclenchée par les pierres de Rave et Etherion, secouent Elie, qui commence à comprendre l’ampleur de son rôle.

Par ailleurs, les interactions entre Haru et Elie gagnent en profondeur, leurs sentiments naissants ajoutant une touche romantique au récit. Mashima excelle ici à équilibrer action et émotion, rendant chaque page addictive.

Tome 6 : une montée en puissance

C’est avec le tome 6 que Rave atteint un pic d’intensité. L’équipe s’aventure dans le territoire de Symphonia, où ils rencontrent Sieg Hart, un mage du temps aussi énigmatique que redoutable.

Ce dernier, chargé d’éliminer Elie, révèle des informations cruciales sur Etherion et la destruction potentielle qu’elle représente.

Les combats, comme celui contre Jegan, le maître dragon, sont sublimés par des planches dynamiques, où chaque coup d’épée semble vibrer. De plus, l’amitié entre Haru, Musica et Let s’affirme, renforçant le thème central de la confiance mutuelle.

Tome 7 : un climax palpitant

Nous aurons la conclusion de cet arc avec un affrontement épique contre Sieg Hart. Haru, poussé dans ses retranchements, déploie la forme Sacrificium de son épée, un sacrifice qui met sa vie en danger.

Cette bataille, chargée d’émotions, souligne la volonté d’Haru de protéger Elie, même au péril de sa vie.

Par ailleurs, les origines d’Elie, liées à la nation de Resha Valentine, sont dévoilées, ajoutant une couche de mystère à son personnage.

En parallèle, l’humour reste présent, notamment grâce aux interventions loufoques de Griff, le compagnon gelatiné. Ce tome clôt l’arc de Symphonia sur une note dramatique, tout en ouvrant la voie à de nouveaux défis.

En bref

Les tomes 3 à 7 de Rave propulsent l’épopée d’Haru et Elie dans une dimension épique, où chaque combat révèle des vérités troublantes.

Entre révélations sur Etherion, affrontements spectaculaires et amitiés indéfectibles, ces volumes captivent par leur énergie et leur cœur. Si vous cherchez un shōnen qui allie action, humour et profondeur, Rave est un choix incontournable.

On sent que le manga prend de l’ampleur au fil des tomes. L’humour reste bien présent, cependant, l’intrigue prend une place plus grande.

Nos amis grandissent, évoluent et se découvrent. Les liens d’amitiés entre les personnages deviennent plus forts, et les thèmes abordés sont intéressant. Le tempo maintenu dans le manga est juste excellent, on n’a pas le temps de s’ennuyer.

Je te propose de lire cet article sur Erio & the electric doll, un manga steampunk magnifique !

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